Al utilizar un material interactivo se
establece una comunicación entre el usuario y el ordenador, esta
comunicación es el
resultado de la
presentación en el
ordenador de unos estímulos a
los que el
usuario responde con
una determinada acción,
la cual genera
la presentación de nuevos estímulos en la pantalla del ordenador. El
grado de interactividad del material o programa vendrá determinado
principalmente por la mayor o menor libertad que tenga el sujeto para seguir su
propio itinerario en la utilización del software, esto es, el nivel de decisión
o intervención del sujeto en el desarrollo del proceso.
Para
que un programa interactivo sea
de calidad y
pueda ser utilizado
fácilmente por el usuario, es necesario que:
- Los códigos y símbolos utilizados por el programa, en este caso los códigos presentados en la pantalla del ordenador, sean comprensibles para el usuario.
- El programa responda con rapidez a las acciones del usuario.
- El sistema utilizado para mostrar las diferentes opciones que puede seleccionar el usuario (sistema de navegación) sea sencillo y comprensible para él.
Fuentes consultadas:
APLICACIONES MULTIMEDIA, Consuelo Belloch, Unidad de Tecnología Educativa (UTE). Universidad de Valencia
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